WX11-023
フォーカラー・マイアズマ<フォーカラーマイアズマ>
Illust じんてつ
カード種類 | アーツ | カードタイプ | - |
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色 | 黒 | レベル | - |
グロウコスト | - | コスト | 《黒》×2 《無》×2 |
リミット | - | パワー | - |
限定条件 | - | 使用タイミング | メインフェイズ アタックフェイズ |
対応フォーマット | |||
以下の4つから2つまで選ぶ。あなたのセンタールリグが<ウリス>の場合、代わりに3つまで選ぶ。 ①対戦相手のシグニ1体を対象とし、ターン終了時まで、それのパワーを-12000する。 ②あなたのトラッシュからレベル3以下のシグニ1枚を対象とし、それを場に出す。 ③あなたのトラッシュからシグニ1枚を対象とし、それを手札に加える。 ④各プレイヤーは自分のデッキの上からカードを7枚トラッシュに置く。 |
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どの瘴気がお好み?~ウリス~ |
■FAQ
同じモードを2回以上選択することはできますか?
できません。複数のモードを選択する場合、別々のモードを選択する必要があります。
④の効果でデッキの上から7枚トラッシュに置いてから、②や③の効果でシグニを場に出したり手札に加えることはできますか?
いいえ、できません。効果は上から順番に処理しますので、トラッシュからシグニを場に出したり手札に加える方が先となります。
①の効果で対戦相手の《コードラビリンス ルーブル》を-12000し、②の効果でトラッシュから出現時能力を持つシグニを《コードラビリンス ルーブル》の正面に出しました。このシグニの出現時能力は発動しますか?
いいえ、発動しません。パワーが0以下になったことによるルール処理のバニッシュは、効果の処理中には行われません。《フォーカラー・マイアズマ》の処理中は《コードラビリンス ルーブル》は場にあり、正面のシグニは能力を失っています。《フォーカラー・マイアズマ》処理後に《コードラビリンス ルーブル》はルール処理によりバニッシュされ、正面のシグニは能力が戻りますが、既に場にある状態で能力が戻っていますので出現時能力は発動しません。
①の効果で対戦相手のシグニ1体のパワーを-12000してパワーを0以下にし、④の効果でそれぞれデッキの上からカードを7枚トラッシュに置きました。《フォーカラー・マイアズマ》処理後、対戦相手はパワー0以下のシグニがありデッキが0枚となっています。リフレッシュ等の処理はどうなりますか?
その場合は、《フォーカラー・マイアズマ》処理後に、パワー0以下のシグニをバニッシュする処理とリフレッシュの処理が同時に行われます。その時点でのトラッシュをシャッフルして新たなデッキとし、ライフクロスがあれば1枚トラッシュに置き、パワー0以下のシグニはバニッシュされます。
対戦相手が《フル/メイデン イオナ》で、パワー12000以下の白と黒のシグニが1体ずつあります。《フォーカラー・マイアズマ》の1番目のモードで片方のシグニを-12000し、2番目のモードでパワー2000以下のシグニを場に出した場合、こちらのパワー2000以下のシグニは場に残りますか?
いいえ、それらは同時にバニッシュされます。パワーが0以下になったことによるルール処理のバニッシュは、効果の処理中には行われません。《フォーカラー・マイアズマ》の処理中に相手のシグニの片方はパワーが0以下になりますがまだバニッシュされず、こちらの場に出たシグニは《フル/メイデン イオナ》による修正でパワーが0以下となります。《フォーカラー・マイアズマ》処理後、お互いのシグニがパワー0以下ですので同時にバニッシュされます。