WX03-020
コードアンチ パルテノ<コードアンチパルテノ>
Illust keypot
カード種類 | シグニ | カードタイプ | 精械:古代兵器 |
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色 | 黒 | レベル | 4 |
グロウコスト | - | コスト | - |
リミット | - | パワー | 12000 |
限定条件 | ウムル限定 | ガード | - |
対応フォーマット | |||
:あなたのトラッシュからシグニ1枚を対象とし、それを場に出す。 :シグニ1体がトラッシュからあなたの場に出たとき、ターン終了時まで、あなたのすべてのシグニのパワーを+2000する。 |
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:どちらか1つを選ぶ。①あなたのトラッシュから<古代兵器>のシグニ1枚を対象とし、それを場に出す。②対戦相手のレベル2以下のシグニ1体を対象とし、それをバニッシュする。 | |||
わあああ!なんで私こんなにおっきいの! ~パルテノ~ |
■FAQ
《コードアンチ パルテノ》Aの出現時能力を使用し、別のトラッシュにある《コードアンチ パルテノ》Bを場に出した場合、自動能力の効果は、場に存在していた1体目のみ発動しますか?それとも2体とも発動するのでしょうか?
《コードアンチ パルテノ》Bの自動能力も、自身がトラッシュから場に出たことを参照して発動します。よって、ご質問の場合、2体ともそれぞれ発動します。
《コードアンチ パルテノ》の出現時能力を使う際、エナ消費でトラッシュに置かれたシグニも対象とできますか?
はい、《コードアンチ パルテノ》の出現時能力の解決までの手順は
1.コスト(黒黒)支払い
2.トラッシュにあるシグニを対象とする
3.解決
となります。よって1.で支払われ、トラッシュに置かれたカードを2.で対象とすることは可能です。
既に場にシグニが3体ある状態でライフバーストが発動した場合、「①あなたのトラッシュから<古代兵器>のシグニ1枚を対象とし、それを場に出す。」を選択し、解決時に場にあるシグニのかわりにトラッシュにあるシグニを場に出すことは出来ますか?
いいえ、空いているシグニゾーンが無い状態で「トラッシュから場に出す」モードを選択すること自体は可能ですが、解決時に場にあるシグニをトラッシュに置いたり、シグニを出したりすることは出来ません。
ルリグのレベルやリミットを超過するシグニを《コードアンチ パルテノ》の出現時能力で場に出すことは出来ますか?
いいえ、そのようなシグニは、出現時能力で対象とすることは出来ても、解決時に実際に場に出すことは出来ません。