WD22-035-G
異血之遊 †チョウハン†<イチノユウフォールンチョウハン>
Illust 茶ちえ
カード種類 | シグニ | カードタイプ | 精武:遊具 |
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色 | 黒 | レベル | 1 |
グロウコスト | - | コスト | - |
リミット | - | パワー | 1000 |
限定条件 | グズ子限定 | ガード | - |
対応フォーマット | |||
:対戦相手のアタックフェイズ開始時、あなたの場にシグニが2体ある場合、このシグニをトラッシュから場に出してもよい。そうした場合、ターン終了時に、またはこのシグニが場から離れる場合に、このシグニをゲームから除外する。 | |||
:カードを1枚引く。 | |||
ヨイチの半!~†チョウハン†~ |
■FAQ
自動能力でトラッシュから場に出した後の処理は、具体的にどういう意味ですか?
ターン終了時にこのシグニが場にある場合ゲームから除外されます。また、そのターン終了時より前に効果やコスト、ルールによってこのシグニが場から離れる場合にも本来の移動先(手札やエナゾーンなど)には移動せず、ゲームから除外されます。
シグニがちょうど2体でないと自動能力は発動しませんか?《異血之遊 †チョウハン†》が2枚トラッシュにあったらどうなりますか?
場のシグニがちょうど2体でなければこの能力で場に出すことはできません。また、《異血之遊 †チョウハン†》が2枚トラッシュにある場合、1枚目が条件を満たして場に出したとしても、2枚目を発動する時点では場にシグニが3体になっていますので場に出ません。
《異血之遊 †チョウハン†》2体がトラッシュにあります。対戦相手のアタックフェイズに1体を先に出して《成就の駄姫 グズ子》の自動能力を発動したあとに、もう1体の《異血之遊 †チョウハン†》を場に出すことはできますか?
はい、可能です。
アタックフェイズ開始時に2体の《異血之遊 †チョウハン†》の能力がトリガーします。トリガーしてまだ発動していない能力は任意の順番で発動できますので、チョウハンAが発動→《成就の駄姫 グズ子》がトリガー→《成就の駄姫 グズ子》を発動→チョウハンBを発動といった順に能力を発動することが可能です。