複雑なルールのアップデート
告知日2020年11月27日 施行日2020年12月5日
WIXOSSを
より遊びやすいゲームにするため、
ディーヴァシリーズ発売に合わせて
一部の複雑なルールに対して
アップデートを行います。
これにより一部のカードや
カードの組み合わせによって
ゲーム上の動きが変わりますので
ご注意ください。
なお、このアップデートに
対応したカード検索、
カード別Q&Aは近日中に
更新の予定となっております。
※更新までは、カードテキスト、
カード別Q&Aはこちらから
ご確認ください。
「ライフバーストを持つカード20枚」の構築ルールのアップデート
ディーヴァシリーズ発売以降は、
メインデッキに入れる
ライフバーストを持つカードの枚数は
20枚ちょうどではなく、
「ライフバーストを持つカード20枚以下」
であれば
自由に枚数を選べるようになります。
「トリガー能力の不発」ルールの撤廃
これまでのルールでは、
トリガー能力(【出】能力や【自】能力など)が
条件を満たしたとしても、
それを発動する前に対戦相手の効果によってそれが
“不発”になる(発動しない)ルールがありました。
具体的には下記の3パターンです。
- 能力がトリガーしたときの領域を移動した場合
WXEX2-35 幻竜姫 ギガノド
【自】《ターン1回》:あなたのターンの間、あなたの<龍獣>のシグニが対戦相手のシグニ1体をバニッシュしたとき、対戦相手のエナゾーンからそのシグニをトラッシュに置く。 |
例えば、《ギガノド》に
バニッシュされたシグニが
「バニッシュされたとき、」という
トリガー能力を持っていたとしても、
《ギガノド》の【自】能力でそのシグニが
エナゾーンからトラッシュに置かれた場合、
注釈にあるようにそのトリガー能力は
発動しませんでした。
- 能力がトリガーした後にその能力を失った場合
WXK10-022 コードVL 御伽原江良
【自】:あなたのターンの間、対戦相手のシグニ1体が場に出たとき、ターン終了時まで、そのシグニは能力を失う。 |
例えば、あなたのターンに【出】能力を持つ
対戦相手のシグニが場に出たとき、
その【出】能力を発動できるよりも先に
あなたの《御伽原江良》の【自】能力が発動し
能力を失わせた結果、
対戦相手のシグニの
【出】能力は発動しませんでした。
- 能力がトリガーした後にそれが別のカードになった場合
WX19-002 カーニバル ―MAIS―
【自】:各アタックフェイズ開始時、対戦相手のシグニ1体を対象とし、ターン終了時まで、それを《サーバント ZERO》にする。 |
例えば、《カーニバル ―MAIS―》側の
プレイヤーのターンに、
対戦相手のシグニが
同様に「アタックフェイズ開始時」の
トリガー能力を持っていた場合、
そのシグニをこの【自】能力で先に
《サーバント ZERO》にすることで
対戦相手のシグニのトリガー能力は
発動しませんでした。
ディーヴァシリーズ発売以降は
これらの不発にするルールを取り除き、
条件を満たしたトリガー能力は
順次発動していくよう変更いたします。
※《幻竜姫 ギガノド》の注釈は
ディーヴァシリーズ発売以降のルールでは
誤りとなりますのでご注意ください。
なお、この変更は
「【出】能力は発動しない。」
のように書かれている
カードテキストには影響ありません。
トリガー能力について、
詳しくはこちら
用語集「トリガー能力」をご覧ください。
「アーツ使用ステップ」の名称変更
アタックフェイズのアーツ使用ステップは
- ターンプレイヤーが
アーツ等を使用する - 非ターンプレイヤーが
アーツ等を使用する - アーツ使用ステップが終了する
でしたが、「②のあとに①に戻れるのか?」
という疑問が多く寄せられていました。
そこで、ディーヴァシリーズ発売以降は
ターンプレイヤー、非ターンプレイヤーが
行動するステップを
別々に設けます。
プレアタックステップ
従来の①と同様に、ターンプレイヤーが
カードや能力を好きな数使用できます。
ディフェンスステップ
従来の②と同様に、非ターンプレイヤーが
カードや能力を好きな数使用できます。
アタックフェイズに入るとプレアタックステップ→ディフェンスステップ→シグニアタックステップと
順に進んでいきます。
※以前と同様に、ディフェンスステップから
プレアタックステップに戻ることはできません。
「スペルの“立ち消え”」ルールの撤廃
WX01-030 贖罪の対火
一部のスペルにおいて、
スペルカットインによって選ばれていたもの
(ディーヴァシリーズ以降でいう「対象」)の
すべてが別の領域に移動するなどして
無くなった場合、
そのスペルは
“立ち消え”て何もしなくなるという
ルールがありました。
ディーヴァシリーズ発売以降は
このルールを撤廃し、スペルカットインにより
同様の状況になったとしても、
そのスペルを通常通り処理するようになります。
《贖罪の対火》の例では、
対戦相手のシグニがいなくなったとしても、
あなたのルリグは【ダブルクラッシュ】を
得るようになります。
「【エナチャージ1】をしたとき、」能力の変更
「【エナチャージ1】をしたとき、」能力は、
一部の「~つき【エナチャージ1】をする」と
書かれたカードと
組み合わせたときに
分かりづらい動きになっていました。
例えば、
WXK10-004《プロテクション・マッピング》を
使用すると以下のようになりました。
- あなたのルリグがレベル1の場合:「【エナチャージ1】をしたとき、」能力がトリガーします。
- あなたのルリグがレベル2以上の場合:「【エナチャージ1】をしたとき、」能力がトリガーしません。
これを解消するため、カード2枚の
テキストを変更いたします。
WXK04-028 紅蓮の使い魔 アカズキン
2020年12月4日(金)まで |
---|
【自】《ターン1回》:あなたが【エナチャージ1】したとき、【エナチャージ1】をする。 |
2020年12月5日(土)以降 |
【自】《ターン1回》:あなたが【エナチャージ】したとき、【エナチャージ1】をする。 |
WXK11-039 羅菌 サメカンユ
2020年12月4日(金)まで |
---|
【自】《ターン1回》:アタックフェイズの間、あなたが【エナチャージ1】をしたとき、レベル3以下のシグニ1体をアップするかダウンする。 |
2020年12月5日(土)以降 |
【自】《ターン1回》:アタックフェイズの間、あなたが【エナチャージ】をしたとき、レベル3以下のシグニ1体を対象とし、それをアップするかダウンする。 |
どちらも「【エナチャージ】をしたとき、」と
変更され、
【エナチャージ(数字)】と
書かれたものであれば
どれでもトリガーするようになります。