WXEX2-24
ミュウ=フラッター
<ミュウフラッター>
LR
Illust かにゃぴぃ
- カード種類
- ルリグ
- カードタイプ
- ミュウ
- 色
- 黒
- レベル
- 4
- グロウコスト
- 《黒》×1
- コスト
- -
- リミット
- 11
- パワー
- -
- チーム
- -
- コイン
- 2
- フォーマット
- ストーリー
- -
:対戦相手の場にある【チャーム】1枚がトラッシュに置かれたとき、あなたのトラッシュから<凶蟲>のシグニ1枚を対象とし、それを手札に加える。
:各アタックフェイズ開始時、対戦相手のトラッシュから対象のカード1枚を対象の対戦相手のシグニ1体の【チャーム】にする。
:【チャーム】が付いている対戦相手のシグニ1体を対象とし、ターン終了時まで、それは「:アタックできない。」を得る。
:各アタックフェイズ開始時、対戦相手のトラッシュから対象のカード1枚を対象の対戦相手のシグニ1体の【チャーム】にする。
:【チャーム】が付いている対戦相手のシグニ1体を対象とし、ターン終了時まで、それは「:アタックできない。」を得る。
早くいなくなって。~ミュウ~
FAQ
- 起動能力で【チャーム】が付いているシグニに「アタックできない」を得させた後、そのシグニから【チャーム】が外れました。そのシグニはアタックできますか?
- いいえ、アタックできません。【チャーム】が付いているかどうかは起動能力の使用時のみ確認します。その後に【チャーム】が外れたとしても、得させた「アタックできない」はターン終了時まで得たままです。
- 対戦相手の場にある【チャーム】がトラッシュに置かれましたが1つ目の自動能力を発動せず、同じターンのその後に【チャーム】が置かれたら発動するということはできますか?
- いいえ、できません。自動能力は条件を満たしたら強制で発動します。また条件に合うカードがあれば強制で対象としますので、1度目に【チャーム】がトラッシュに置かれたときにあなたのトラッシュに<凶蟲>のシグニがあれば、それを1枚を対象として手札に加えなければなりません。