WX24-P2-089
コードメイズ オバケヤシキ
<コードメイズオバケヤシキ>
C
Illust 志月
- カード種類
- シグニ
- カードタイプ
- 奏械:迷宮
- 色
- 黒
- レベル
- 1
- グロウコスト
- -
- コスト
- -
- リミット
- -
- パワー
- 2000
- 限定条件
- -
- ガード
- -
- フォーマット
- ストーリー
- -
エナゾーンから<迷宮>のシグニ1枚をトラッシュに置く:対戦相手のシグニ1体を対象とし、ターン終了時まで、それのパワーを-3000する。それを他のシグニゾーン1つに配置してもよい。(パワーが0以下になると、移動した後でルールによってバニッシュされる)
:対戦相手のシグニ1体を対象とし、ターン終了時まで、それのパワーを-8000する。
「い~く、きっと行く~♪」
FAQ
- 《スラッシング・ミラクル》を①を選んで使用し、対戦相手のシグニゾーン1つにあるシグニをー3000しています。次に《コードメイズ オバケヤシキ》の出現時能力で、さらにそのシグニを-3000した結果パワーが0になりました。その後、この出現時能力でそのシグニを他のシグニゾーンに配置しました。そのシグニはどうなりますか?
- そのシグニは、《コードメイズ オバケヤシキ》の処理中に一時的にパワーが0以下になりますが、ルール処理は効果の処理中には行いません。そのシグニが移動し、効果が終了した時点でそのシグニのパワーが0でないのであれば、そのシグニは場に留まります。