WX24-P2-089

コードメイズ オバケヤシキ
<コードメイズオバケヤシキ>

C

Illust 志月

カード種類
シグニ
カードタイプ
奏械:迷宮
レベル
1
グロウコスト
-
コスト
-
リミット
-
パワー
2000
限定条件
-
ガード
-
フォーマット
《キーアイコン》《ディーヴァアイコン》
ストーリー
-
【出】エナゾーンから<迷宮>のシグニ1枚をトラッシュに置く:対戦相手のシグニ1体を対象とし、ターン終了時まで、それのパワーを-3000する。それを他のシグニゾーン1つに配置してもよい。(パワーが0以下になると、移動した後でルールによってバニッシュされる)
ライフバースト:対戦相手のシグニ1体を対象とし、ターン終了時まで、それのパワーを-8000する。
「い~く、きっと行く~♪」

FAQ

《スラッシング・ミラクル》を①を選んで使用し、対戦相手のシグニゾーン1つにあるシグニをー3000しています。次に《コードメイズ オバケヤシキ》の出現時能力で、さらにそのシグニを-3000した結果パワーが0になりました。その後、この出現時能力でそのシグニを他のシグニゾーンに配置しました。そのシグニはどうなりますか?
そのシグニは、《コードメイズ オバケヤシキ》の処理中に一時的にパワーが0以下になりますが、ルール処理は効果の処理中には行いません。そのシグニが移動し、効果が終了した時点でそのシグニのパワーが0でないのであれば、そのシグニは場に留まります。