WX24-P1-050
大幻蟲 ベル・クリケット
<ダイゲンチュウベルクリケット>
SR
Illust よん
- カード種類
- シグニ
- カードタイプ
- 奏生:凶蟲
- 色
- 黒
- レベル
- 3
- グロウコスト
- -
- コスト
- -
- リミット
- -
- パワー
- 12000
- 限定条件
- -
- ガード
- -
- フォーマット
- ストーリー
- -
:アタックフェイズの間、このシグニの正面のシグニのパワーを-2000する。
:各アタックフェイズ開始時、ターン終了時まで、対戦相手のパワー10000以下のすべてのシグニは能力を失う。
:各アタックフェイズ開始時、ターン終了時まで、対戦相手のパワー10000以下のすべてのシグニは能力を失う。
:どちらか1つを選ぶ。?対戦相手のアップ状態のシグニ1体を対象とし、ターン終了時まで、それのパワーを-15000する。?カードを1枚引く。
「りんりーん♪」
FAQ
- 下の自動能力が発動する際、このシグニの正面のシグニはすでにパワー-2000されていますか?
- はい、アタックフェイズ開始時はアタックフェイズに入っていますので、常時能力が適用され-2000されています。正面のシグニが元々パワー12000のシグニだった場合、自動能力によって能力を失います。
- この自動能力で能力を失ったシグニが、パワーをプラスされパワー10000を超えた場合、能力は戻りますか?
- いいえ、パワー10000以下かどうかを確認するのは自動能力を発動する時点のみとなります。後からパワーが上がっても、ターン終了時までは能力は失われたままとなります。
- お互いの《大幻蟲 ベル・クリケット》が向かい合っている状態でアタックフェイズに入った場合、どうなりますか?
-
結果的に、ターンプレイヤー側の《大幻蟲 ベル・クリケット》はパワー12000で能力を失わず、非ターンプレイヤー側の《大幻蟲 ベル・クリケット》はパワー10000で能力を失った状態となります。
アタックフェイズに入った時点で、お互いの自動能力がトリガーしつつ、常時能力によりお互いの《大幻蟲 ベル・クリケット》は-2000されます。トリガーした自動能力はターンプレイヤーから順番に発動し、ターンプレイヤー側の自動能力が発動したことで、非ターンプレイヤー側の《大幻蟲 ベル・クリケット》は能力を失い、常時能力によるマイナスも無くなります。次に非ターンプレイヤー側の自動能力が発動しますが、ターンプレイヤー側の《大幻蟲 ベル・クリケット》はパワー12000に戻っていますので、能力を失いません(他にパワー10000以下のシグニがいたら、それの能力を失わせることはできます)。